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Crie uma cena para o Dub'Up

O catálogo do Dub'Up está se abrindo aos criadores. Você cria uma cena, envia, nós assistimos; se for selecionada, ela entra no jogo com o seu nome. Esta página explica o que é uma cena do Dub'Up, o que faz uma cena ser selecionada, como criá-la passo a passo e como enviá-la.

  1. Como funciona
  2. Antes de começar
  3. O que é uma cena do Dub'Up
  4. As cinco regras que decidem
  5. O método, passo a passo
  6. O que você envia
  7. Enviar
  8. Com o Claude Code: nossas skills
  9. O que acontece depois

Como funciona

O Dub'Up é um jogo de dublagem: você escolhe uma cena, cada um grava a própria voz sobre um personagem, e o app monta o vídeo. O jogo vale o que valem as suas cenas — e até agora todas saíam do nosso próprio ateliê. Elas são geradas: personagens e cenários com um gerador de imagens, o vídeo com um gerador de vídeo que produz imagem e voz juntas. Esse método é o que entregamos aqui.

O que oferecemos:

Tudo o que está nesta página existe em todos os idiomas do app, mas é em francês que ela é escrita primeiro: dubup.app/createurs. As skills para baixar mais adiante também estão em francês — o Claude as lê e responde no seu idioma.

Antes de começar

O que é uma cena do Dub'Up

Um curta gerado que os jogadores vão dublar, um personagem para cada um. O que esperamos, em números:

ElementoEsperado
Duração15 a 45 segundos. Quarenta e cinco é um teto, não uma meta. Uma geração dura no máximo 30 s: além disso, são duas gerações emendadas (veja o passo 4).
Formato16:9, 1280 × 720, 30 quadros por segundo. Nem vertical, nem 1080p, nem 4K: o jogo é jogado no celular, na horizontal.
Personagens2 ou 3 personagens falantes (6 no máximo). Cada papel tem pelo menos duas falas e 6 segundos de fala; um papel com uma única fala não é um papel.
Falas2 a 4,5 segundos cada uma, num ritmo natural (duas palavras por segundo em inglês). Pelo menos 40 % da cena é fala.
VozesOs personagens falam inglês, em volume normal (veja a regra 5). Retiramos essas vozes antes de servir a cena; os jogadores nunca as ouvem.
SomOs efeitos sonoros da cena — portas, passos, um copo pousado — vêm da geração, e são bem-vindos: muito som, nunca sob uma fala (regra 4).
FinalUma cauda silenciosa de 1 a 3 segundos depois da última fala: o olhar, a reação, o último som. Uma cena que corta na última sílaba parece truncada.
SituaçãoUma situação feita para ser desviada: uma virada, um objeto incongruente, uma palavra a mais. O que o jogador inventa por cima importa mais do que o que você escreveu.

Nosso ateliê usa o GPT Image 2 para as imagens e o Seedance 2.5 (na interface web da Higgsfield) para o vídeo. Você pode usar outras ferramentas, desde que o resultado respeite tudo o que foi dito acima — em particular lábios que articulem de verdade as falas, algo que só os geradores que produzem imagem e voz juntas sabem fazer.

As cinco regras que decidem

Elas vêm de cenas que deram errado. Qualquer uma delas, sozinha, basta para recusar um vídeo.

1. Comportamento humano. Uma cena do Dub'Up parece uma cena de filme realista, interpretada por pessoas — não por atores de teatro. Nada de exagero, de caretas, de gestos maiores que a vida, de rosto que fica vermelho de uma vez. O gerador amplifica tudo o que você escreve: escreva um nível abaixo do que quer ver.
2. Qualidade antes da duração. Quando uma duração entra em conflito com um ritmo natural, um silêncio necessário ou um gesto verossímil, a duração cede: menos falas, falas mais curtas, uma cena mais curta. Uma tomada em que os personagens falam em dobro da velocidade para caber no plano é uma tomada a refazer, nunca a manter.
3. Aos 0:02, algo já aconteceu. A maioria dos espectadores vai embora aos dois segundos. O plano 1 abre no que está errado, não na situação: o gesto que sai dos trilhos já está em curso no quadro 1, e antes de dois segundos uma fala já começou ou um som claro já soou. Nada de plano de estabelecimento no começo — o lugar se lê depois, ao fundo. O teste: congele a imagem em 1 segundo, e alguém que não conhece nem o jogo nem a cena precisa ver o que há de estranho.
4. Silêncio absoluto sob as falas, som entre elas. Retiramos as vozes por separação de fontes, e um separador destrói tudo o que divide os instantes da voz: um som sob uma fala volta mastigado, e o fundo junto — sem conserto. Portanto, sob cada fala, nada além de um fundo contínuo, e nenhum gesto barulhento visível (pousar um objeto, bater uma porta). Esses gestos e sons vão nos silêncios entre as falas, onde são muito bem-vindos.
5. Vozes em inglês, e lábios que se mexem. Gere o vídeo com áudio, com os diálogos escritos em inglês entre aspas duplas. É a voz gerada que move os lábios; uma cena muda tem bocas congeladas e não pode ser jogada. O inglês mantém o jogo aberto: o jogador não copia, inventa. Uma cena em outro idioma seria recusada — ela entregaria a resposta.

O método, passo a passo

1. A ideia, depois a decupagem — antes de qualquer prompt

Uma cena cabe numa frase: “um brinde de aniversário que sai dos trilhos”, “uma blitz policial em que quem tem medo é o guarda”. Depois, monte uma tabela, em segundos, plano a plano:

Planode → atéO que vemosQuem falaSilêncio utilizável
10 → 4plano aberto, a faca tilinta no copo aos 0,2 s, o brinde dando erradoTom (a partir de 0,8 s)0,8 s no começo
24 → 8close, ela pousa o garfoAnna1,5 s no fim
…
N27 → 30ninguém fala, reação mantida até o preto—3 s

Confira nesta tabela, antes de gastar um único crédito: aos 0:02 algo aconteceu; silêncios longos o bastante para carregar o som; uma cauda silenciosa no final; nenhum gesto barulhento sob uma fala; cada fala entre 2 e 4,5 s, e quantas palavras ela comporta — 5 palavras em 2 s, 7 em 3 s, 9 em 4 s, 12 em 5 s.

2. Fichas: uma por personagem, uma por lugar, geradas uma única vez

Nunca conte com um gerador para manter um rosto de um plano ao outro. Produza fichas congeladas, que o vídeo depois recebe como referências:

3. O prompt multiplano

A cena inteira em uma só geração — nunca plano a plano, você perderia a continuidade. A estrutura que funciona:

[Visual profile: light, contrast, focal length, grain — the same words for every shot.]

CHARACTERS: @image_1 is Tom, <visual markers>. @image_2 is Anna, <visual markers>.
  No exaggerated, theatrical or cartoonish expressions, no wide-eyed stares,
  no raised or knitted eyebrows. All expressions change gradually and
  continuously, never between one frame and the next.
SET: @image_3 is the dining room, wide view. @image_4 is the same room, reverse angle.
  The whole scene plays in this room; its geometry never changes.
ACTING: naturalistic, understated performance, as in a French realist family
  drama; the actors underplay; gestures small and economical; the voice does
  most of the work at ordinary conversational volume.
SOUND: real domestic sound, recorded in the room, at its natural loudness: no
  cinematic sound design, no added impact, no reverb. Every line is spoken at a
  slow, natural, unhurried pace, about two words per second, with real breaths;
  lines are short on purpose and must never be sped up to fit the shot.

Shot 1 (0-4 s) — wide, static. From the first frame Tom is already tapping his
  knife on a glass; three small tings at 0.2 s. From about 0.8 to 3.5 s Tom says
  "I signed my sister up for 'Roommate From Hell'." No noisy gesture during the line.
Shot 2 (4-8 s) — close on Anna. She sets her fork down at 4.3 s. From about 5 to
  7.5 s she says "You did what." No noisy gesture during the line.
…
Shot N (27-30 s) — nobody speaks, nobody makes a sound. Held reaction to black.

Spoken in English, slowly and naturally, never sped up.

4. Gerar

  1. Envie as fichas na ordem do prompt: personagens, depois lugares, depois eventuais quadros-chave.
  2. Configure: a duração da sua tabela (30 s no máximo por geração), proporção 16:9, resolução 720p. O áudio é gerado junto com a imagem — é isso que queremos.
  3. Faça primeiro um teste curto — 4 a 6 segundos, em 480p — no único plano de que você não tem certeza (uma fala, um gesto). Uma tomada de 30 s é cara, e um teste curto diz na hora se o registro está certo.
  4. Gere e baixe o mp4. Guarde-o como está: é o vídeo com as vozes, o que você vai enviar.

Não há seed: regenerar dá outra tomada, não uma variante. Daí a importância de fechar antes a decupagem e o prompt.

Além de 30 segundos — até 45 — a cena é feita em duas gerações, emendadas uma na outra. Sem seed, a segunda tomada sempre se desvia um pouco (rostos, luz); o corte só se sustenta se for justificado pela história: uma lâmpada que se apaga, uma porta que abre para outro cômodo, uma mudança brusca de enquadramento. Gere um quadro-chave desse instante exato, aprove a primeira tomada antes de lançar a segunda, e dê à segunda esse quadro-chave como ponto de partida, com as mesmas fichas — removendo qualquer referência que contradiga o estado inicial (a lâmpada ainda acesa). Envie os dois arquivos como estão, em ordem: nós fazemos a emenda.

5. Conferir o que voltou

O que conferirSe estiver errado
Imagem congelada em 1 s: a esquisitice ou a virada é visível; aos 2 s uma fala já começou ou um som claro já sooureescreva o plano 1 e regenere — não dá para consertar na edição
Os lábios se mexem e articulam em todas as falasregenere: injogável sem isso
Ninguém fala em dobro da velocidade; as falas respiramencurte as falas, regenere
Silêncio total sob cada fala, nenhum gesto barulhento visívelregenere esse plano; não desloque a fala para compensar
O cenário não se moveu entre dois planosadicione como referência o ângulo de lugar que faltava, regenere
A cauda final está parada e silenciosaregenere, ou aceite que cortemos o fim
As vozes são mesmo em inglêsregenere
Nada de exagero, nada de caras de borrachaescreva um nível abaixo, regenere

6. A ficha da cena

Um texto simples que acompanha o vídeo. Ele nos permite achar quem fala quando e escrever a versão francesa que os jogadores vão ler:

Título: The Toast
Sinopse (280 caracteres no máximo): No jantar de aniversário, Tom ergue o copo
  e diz à irmã que a inscreveu num reality show.
Personagens:
  - Tom, homem — o irmão, trinta e poucos anos, camisa amassada
  - Anna, mulher — a irmã, calma, nunca larga o garfo
Falas (em ordem, com a janela aproximada):
  1. Tom, 0,8 → 3,5 s — "I signed my sister up for 'Roommate From Hell'."
     Adaptação francesa: « J'ai inscrit ma sœur à Colocataire de l'enfer. »
     Intenção: leve, como uma boa notícia
  2. Anna, 5 → 7,5 s — "You did what."
     Adaptação francesa: « Tu as fait quoi. »
     Intenção: sem se mexer, só a voz
  …
Duração: 29 s. Última fala terminada aos 26,5 s.

Se você não fala francês, deixe a adaptação de fora — escreva as falas em inglês e a intenção, e nós fazemos o francês.

O que você envia

Arquivo
O vídeo com as vozes em inglês (mp4, 16:9, 720p)Obrigatório. É o que analisamos e onde medimos as janelas de fala. Não retire as vozes você mesmo, não reedite, não recomprima. Uma cena em duas gerações: os dois arquivos, em ordem, não uma montagem.
A ficha da cena (texto)Obrigatório. Título, sinopse, personagens com o gênero, falas em inglês com a intenção (e a adaptação francesa, se puder).
As fichas de personagem e de lugar (imagens)Recomendado. Usamos para fazer o avatar de cada personagem e julgar a consistência — e, se gostarmos da cena, para preparar com você uma continuação no mesmo universo.
Um pôster (16:9, 1536 × 864)Opcional: a imagem da cena no catálogo. Caso contrário, pegamos um quadro do filme.

Sem música. A música de cada cena é composta do nosso lado e mixada na edição: não coloque música no vídeo — ela atrapalharia a separação das vozes. Também cuidamos de retirar as vozes, medir as falas, codificar no perfil do catálogo e ajustar a mixagem. Se você já domina tudo isso (um clipe sem voz, um manifesto de cena), envie também, nunca no lugar do vídeo com as vozes.

Enviar

  1. No app — no celular ou no navegador, dubup.app/jouer, onde estão os seus arquivos — abra a aba Conta: crie uma conta se ainda não tiver e confirme o seu e-mail.
  2. No cartão Criador, toque em Enviar uma cena: o título, a ficha, o vídeo (a segunda geração é adicionada ao lado dele), as imagens, se tiver.
  3. Marque “Esta cena é criação minha — sem personagens, marcas ou músicas de terceiros — e autorizo o Dub'Up a divulgá-la no jogo e na vitrine, misturada com as vozes dos jogadores, com o meu nome.”, depois Enviar. Os arquivos sobem um de cada vez; um vídeo de 45 s leva algumas dezenas de segundos.

O envio aparece então em Meus envios, com o seu estado — Pendente, Selecionada, Recusada — e a nota da análise. Você pode retirá-lo enquanto estiver pendente. Qualquer dúvida: [email protected].

Com o Claude Code: nossas skills

Tudo o que está acima é o resumo do método do nosso ateliê. O método completo — com as armadilhas encontradas cena após cena — está escrito como skills para o Claude Code: arquivos de instruções que o assistente lê para poder escrever por você os prompts de imagem e o prompt de vídeo, revisar a sua decupagem e redigir a ficha. Se você trabalha com o Claude Code, baixe-as. Elas estão escritas em francês; o Claude as lê em francês e responde no seu idioma.

dubup-image.mdOs prompts do GPT Image 2: fichas de personagem, fichas de lugar, quadros-chave, avatares, pôster e a convenção de arquivamento. dubup-video.mdO prompt multiplano do Seedance 2.5: as regras, a decupagem, a geração, a conferência, a ficha da cena. dubup-battle.mdA variante curta Dub Battle: 12 a 18 s, um papel para dublar, os outros atores mantêm as suas vozes. manifest-checklist.mdPara quem entrega um manifesto de cena: os campos em que as pessoas mais erram.

Instalação: na pasta do seu projeto, crie .claude/skills/dubup-image/SKILL.md, .claude/skills/dubup-video/SKILL.md e .claude/skills/dubup-battle/SKILL.md a partir destes arquivos (renomeados para SKILL.md), e .claude/skills/dubup-video/references/manifest-checklist.md para a checklist. Depois, no Claude Code: “Prepare uma cena do Dub'Up: um brinde de aniversário que sai dos trilhos, três personagens” — o assistente vai guiá-lo pelas etapas acima, em ordem.

Essas skills foram escritas para o nosso ateliê: algumas etapas (retirar as vozes, medir as falas, codificar, o catálogo) falam das nossas ferramentas e das nossas pastas. Isso não é problema seu — você envia o vídeo com as vozes, e nós fazemos o resto. O que é seu é tudo o que vem antes da geração, e a conferência depois.

O que acontece depois

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