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Crea una scena per Dub'Up

Il catalogo di Dub'Up si apre ai creatori. Tu crei una scena, la invii, noi la guardiamo; se viene scelta, entra nel gioco con il tuo nome. Questa pagina spiega cos'è una scena Dub'Up, cosa la fa scegliere, come realizzarla passo dopo passo e come inviarla.

  1. Come funziona
  2. Prima di cominciare
  3. Cos'è una scena Dub'Up
  4. Le cinque regole che decidono
  5. Il metodo, passo dopo passo
  6. Cosa invii
  7. L'invio
  8. Con Claude Code: le nostre skill
  9. Cosa succede dopo

Come funziona

Dub'Up è un gioco di doppiaggio: scegli una scena, ognuno registra la propria voce su un personaggio e l'app monta il video. Il gioco vale quanto valgono le sue scene — e finora uscivano tutte dal nostro laboratorio. Sono generate: personaggi e ambientazioni con un generatore di immagini, il video con un generatore di video che produce insieme immagine e voce. Questo metodo è quello che ti consegniamo qui.

Cosa ti proponiamo:

Tutto ciò che trovi in questa pagina esiste in ogni lingua dell'app, ed è scritto prima di tutto in francese: dubup.app/createurs. Anche le skill da scaricare più sotto sono in francese: Claude le legge e ti risponde nella tua lingua. L'app stessa parla inglese, francese, spagnolo, tedesco, italiano e portoghese.

Prima di cominciare

Cos'è una scena Dub'Up

Un breve film generato che i giocatori doppieranno, un personaggio a testa. Cosa ci aspettiamo, in numeri:

ElementoRichiesto
DurataDa 15 a 45 secondi. Quarantacinque è un tetto, non un obiettivo. Una generazione dura al massimo 30 s: oltre, sono due generazioni unite (vedi il passo 4).
Formato16:9, 1280 × 720, 30 fotogrammi al secondo. Non verticale, non 1080p, non 4K: il gioco si gioca sul telefono, tenuto in orizzontale.
Personaggi2 o 3 personaggi parlanti (al massimo 6). Ogni parte ha almeno due battute e 6 secondi di parlato; una parte con una sola battuta non è una parte.
BattuteDa 2 a 4,5 secondi ciascuna, a un ritmo naturale (due parole al secondo in inglese). Almeno il 40 % della scena è parlato.
VociI personaggi parlano inglese, a volume normale (vedi la regola 5). Togliamo quelle voci prima di servire la scena; i giocatori non le sentono mai.
SuonoGli effetti sonori della scena — porte, passi, un bicchiere posato — vengono dalla generazione e sono benvenuti: tanto suono, mai sotto una battuta (regola 4).
FinaleUna coda silenziosa da 1 a 3 secondi dopo l'ultima battuta: lo sguardo, la reazione, l'ultimo suono. Una scena che si interrompe sull'ultima sillaba sembra tagliata.
SituazioneUna situazione fatta per essere dirottata: una svolta, un oggetto fuori posto, una parola di troppo. Quello che il giocatore inventa sopra conta più di quello che hai scritto tu.

Il nostro laboratorio usa GPT Image 2 per le immagini fisse e Seedance 2.5 (nell'interfaccia web di Higgsfield) per il video. Puoi usare altri strumenti, purché il risultato rispetti tutto quanto sopra — in particolare labbra che articolano davvero le battute, cosa che sanno fare solo i generatori che producono insieme immagine e voce.

Le cinque regole che decidono

Nascono da scene fallite. Una qualsiasi di esse, da sola, basta a far rifiutare un video.

1. Comportamento umano. Una scena Dub'Up sembra una scena di film realistico, recitata da persone — non da attori di teatro. Niente recitazione sopra le righe, niente smorfie, nessun gesto più grande del vero, nessun viso che arrossisce di colpo. Il generatore amplifica tutto ciò che gli scrivi: scrivi un gradino sotto a ciò che vuoi vedere.
2. La qualità prima della durata. Quando una durata è in conflitto con un ritmo naturale, un silenzio necessario o un gesto credibile, cede la durata: meno battute, battute più corte, una scena più breve. Una ripresa in cui i personaggi parlano al doppio della velocità per entrare nell'inquadratura è una ripresa da rifare, mai da tenere.
3. Entro 0:02, è già successo qualcosa. La maggior parte degli spettatori se ne va a due secondi. L'inquadratura 1 si apre su ciò che non va, non sulla situazione: il gesto che deraglia è già in corso al fotogramma 1 e, prima dei due secondi, è partita una battuta o è arrivato un suono chiaro. Nessuna inquadratura d'apertura per situare il luogo — il posto si capisce dopo, sullo sfondo. Il test: fermo immagine a 1 secondo, qualcuno che non conosce né il gioco né la scena deve vedere cosa c'è di strano.
4. Silenzio assoluto sotto le battute, suono tra l'una e l'altra. Togliamo le voci con la separazione delle sorgenti, e un separatore rovina tutto ciò che condivide gli istanti della voce: un suono sotto una battuta torna masticato, e con lui il sottofondo — in modo irrecuperabile. Quindi, sotto ogni battuta, nient'altro che un sottofondo continuo, e nessun gesto rumoroso visibile (posare un oggetto, sbattere una porta). Quei gesti e quei suoni vanno nei silenzi tra le battute, dove sono molto graditi.
5. Voci in inglese, e labbra che si muovono. Genera il video con l'audio, dialoghi scritti in inglese tra virgolette doppie. È la voce generata che muove le labbra; una scena muta ha le bocche immobili e non si può giocare. L'inglese lascia il gioco aperto: il giocatore francese non copia, inventa. Una scena in francese verrebbe rifiutata — darebbe la risposta già fatta.

Il metodo, passo dopo passo

1. L'idea, poi lo sviluppo — prima di qualsiasi prompt

Una scena sta in una frase: “un brindisi di compleanno che deraglia”, “un controllo di polizia in cui è l'agente ad avere paura”. Poi stendi una tabella, in secondi, inquadratura per inquadratura:

Inquadraturada → aCosa si vedeChi parlaSilenzio utilizzabile
10 → 4campo largo, il coltello tintinna sul bicchiere a 0,2 s, il brindisi che va stortoTom (da 0,8 s)0,8 s all'inizio
24 → 8primo piano, lei posa la forchettaAnna1,5 s alla fine
…
N27 → 30nessuno parla, reazione tenuta fino al nero—3 s

Controlla su questa tabella, prima di spendere un solo credito: entro 0:02 è successo qualcosa; silenzi abbastanza lunghi da reggere i suoni; una coda silenziosa alla fine; nessun gesto rumoroso sotto una battuta; ogni battuta tra 2 e 4,5 s, e quante parole può contenere — 5 parole in 2 s, 7 in 3 s, 9 in 4 s, 12 in 5 s.

2. Schede: una per personaggio, una per luogo, generate una volta sola

Non contare mai su un generatore per mantenere un volto da un'inquadratura all'altra. Produci schede fisse, che il video poi prende come riferimenti:

3. Il prompt multi-inquadratura

Tutta la scena in una sola generazione — mai inquadratura per inquadratura, perderesti la continuità. La struttura che funziona (il prompt va scritto in inglese, come qui sotto):

[Visual profile: light, contrast, focal length, grain — the same words for every shot.]

CHARACTERS: @image_1 is Tom, <visual markers>. @image_2 is Anna, <visual markers>.
  No exaggerated, theatrical or cartoonish expressions, no wide-eyed stares,
  no raised or knitted eyebrows. All expressions change gradually and
  continuously, never between one frame and the next.
SET: @image_3 is the dining room, wide view. @image_4 is the same room, reverse angle.
  The whole scene plays in this room; its geometry never changes.
ACTING: naturalistic, understated performance, as in a French realist family
  drama; the actors underplay; gestures small and economical; the voice does
  most of the work at ordinary conversational volume.
SOUND: real domestic sound, recorded in the room, at its natural loudness: no
  cinematic sound design, no added impact, no reverb. Every line is spoken at a
  slow, natural, unhurried pace, about two words per second, with real breaths;
  lines are short on purpose and must never be sped up to fit the shot.

Shot 1 (0-4 s) — wide, static. From the first frame Tom is already tapping his
  knife on a glass; three small tings at 0.2 s. From about 0.8 to 3.5 s Tom says
  "I signed my sister up for 'Roommate From Hell'." No noisy gesture during the line.
Shot 2 (4-8 s) — close on Anna. She sets her fork down at 4.3 s. From about 5 to
  7.5 s she says "You did what." No noisy gesture during the line.
…
Shot N (27-30 s) — nobody speaks, nobody makes a sound. Held reaction to black.

Spoken in English, slowly and naturally, never sped up.

4. Generare

  1. Carica le schede nell'ordine del prompt: personaggi, poi luoghi, poi eventuali immagini chiave.
  2. Imposta: la durata della tua tabella (30 s al massimo per generazione), formato 16:9, risoluzione 720p. L'audio viene generato insieme all'immagine — è quello che vogliamo.
  3. Fai prima una prova breve — da 4 a 6 secondi, a 480p — sull'unica inquadratura di cui non sei sicuro (una battuta, un gesto). Una ripresa da 30 s costa cara, e una prova breve ti dice subito se il registro è giusto.
  4. Genera, scarica l'mp4. Tienilo così com'è: è il video con le voci, quello che invierai.

Non c'è un seed: rigenerare ti dà un'altra ripresa, non una variante. Da qui l'importanza di fissare prima lo sviluppo e il prompt.

Oltre i 30 secondi — fino a 45 — la scena si fa in due generazioni, unite una dopo l'altra. Senza seed, la seconda ripresa deriva sempre un po' (volti, luce); il taglio regge solo se è giustificato dalla storia: una lampada che si spegne, una porta che si apre su un'altra stanza, un cambio netto di inquadratura. Genera un'immagine chiave di quell'istante preciso, approva la prima ripresa prima di lanciare la seconda e dai alla seconda quell'immagine chiave come punto di partenza, con le stesse schede — togliendo qualsiasi riferimento che contraddica lo stato di partenza (la lampada ancora accesa). Invia i due file così come sono, in ordine: l'unione la facciamo noi.

5. Controllare ciò che è tornato

Da controllareSe non va
Fermo immagine a 1 s: la stranezza o la svolta è visibile; entro 2 s è partita una battuta o è arrivato un suono chiaroriscrivi l'inquadratura 1 e rigenera — al montaggio non si può rimediare
Le labbra si muovono e articolano su ogni battutarigenera: senza, non si può giocare
Nessuno parla al doppio della velocità; le battute respiranoaccorcia le battute, rigenera
Silenzio totale sotto ogni battuta, nessun gesto rumoroso visibilerigenera quell'inquadratura; non spostare la battuta per compensare
L'ambientazione non si è spostata tra due inquadratureaggiungi come riferimento l'angolazione mancante del luogo, rigenera
La coda finale è ferma e silenziosarigenera, oppure accetta che tagliamo la fine
Le voci sono davvero in ingleserigenera
Niente recitazione sopra le righe, niente facce di gommascrivi un gradino sotto, rigenera

6. La scheda della scena

Un semplice testo che accompagna il video. Ci permette di trovare chi parla e quando, e di scrivere la versione francese che leggeranno i giocatori:

Titolo: The Toast
Sinossi (280 caratteri al massimo): A cena per il compleanno, Tom alza il
  bicchiere e dice a sua sorella di averla iscritta a un reality show.
Personaggi:
  - Tom, uomo — il fratello, sulla trentina, camicia stropicciata
  - Anna, donna — la sorella, calma, non lascia mai la forchetta
Battute (in ordine, con la finestra approssimativa):
  1. Tom, 0,8 → 3,5 s — "I signed my sister up for 'Roommate From Hell'."
     Adattamento francese: « J'ai inscrit ma sœur à Colocataire de l'enfer. »
     Intenzione: leggero, come una bella notizia
  2. Anna, 5 → 7,5 s — "You did what."
     Adattamento francese: « Tu as fait quoi. »
     Intenzione: senza muoversi, solo con la voce
  …
Durata: 29 s. Ultima battuta finita a 26,5 s.

Se non parli francese, lascia da parte l'adattamento — scrivi le battute in inglese e la loro intenzione, e il francese lo facciamo noi.

Cosa invii

File
Il video con le voci in inglese (mp4, 16:9, 720p)Obbligatorio. È ciò che esaminiamo e su cui misuriamo le finestre di parlato. Non togliere le voci tu, non rimontare, non ricomprimere. Una scena in due generazioni: i due file, in ordine, non un montaggio.
La scheda della scena (testo)Obbligatoria. Titolo, sinossi, personaggi con il loro genere, battute in inglese con la loro intenzione (e il loro adattamento francese, se puoi).
Le schede personaggio e luogo (immagini)Consigliate. Le usiamo per creare l'avatar di ogni personaggio e per giudicare la coerenza — e, se la scena ci piace, per preparare con te un seguito nello stesso universo.
Un poster (16:9, 1536 × 864)Facoltativo: l'immagine della scena nel catalogo. Altrimenti prendiamo un fotogramma dal film.

Niente musica. La musica di ogni scena viene composta da noi e mixata al montaggio: non mettere musica nel video — intralcerebbe la separazione delle voci. Ci occupiamo anche di togliere le voci, misurare le battute, codificare nel profilo del catalogo e impostare il mix. Se padroneggi già tutto questo (un clip senza voci, un manifest della scena), mandalo pure, ma mai al posto del video con le voci.

L'invio

  1. Nell'app — su telefono o nel browser, dubup.app/jouer, dove si trovano i tuoi file — apri la scheda Account: crea un account se non ne hai uno e verifica il tuo indirizzo email.
  2. Nella scheda Creatore, tocca Invia una scena: il titolo, la scheda, il video (la seconda generazione si aggiunge accanto), le immagini se le hai.
  3. Spunta «Questa scena è una mia creazione — senza personaggi, marchi o musica di altri — e autorizzo Dub'Up a diffonderla nel gioco e nella vetrina, mixata con le voci dei giocatori, con il mio nome.», poi Invia. I file partono uno alla volta; un video da 45 s richiede qualche decina di secondi.

L'invio compare poi sotto I miei invii, con il suo stato — In attesa, Selezionata, Rifiutata — e la nota di revisione. Puoi ritirarlo finché è in attesa. Per qualsiasi domanda: [email protected].

Con Claude Code: le nostre skill

Tutto quanto sopra è il riassunto del metodo del nostro laboratorio. Il metodo completo — con le trappole incontrate scena dopo scena — è scritto sotto forma di skill per Claude Code: file di istruzioni che l'assistente legge per scrivere al posto tuo i prompt delle immagini e del video, rivedere il tuo sviluppo e abbozzare la scheda. Se lavori con Claude Code, prendile. Sono scritte in francese; Claude le legge in francese e ti risponde nella tua lingua.

dubup-image.mdI prompt GPT Image 2: schede personaggio, schede luogo, immagini chiave, avatar, poster e la convenzione di archiviazione. dubup-video.mdIl prompt multi-inquadratura Seedance 2.5: le regole, lo sviluppo, la generazione, il controllo, la scheda della scena. dubup-battle.mdLa variante breve Dub Battle: da 12 a 18 s, una parte da doppiare, gli altri attori mantengono la propria voce. manifest-checklist.mdPer chi consegna un manifest della scena: i campi su cui si sbaglia.

Installazione: nella cartella del tuo progetto, crea .claude/skills/dubup-image/SKILL.md, .claude/skills/dubup-video/SKILL.md e .claude/skills/dubup-battle/SKILL.md a partire da questi file (rinominati SKILL.md), e .claude/skills/dubup-video/references/manifest-checklist.md per la checklist. Poi, in Claude Code: “Prepara una scena Dub'Up: un brindisi di compleanno che deraglia, tre personaggi” — l'assistente ti guiderà attraverso i passi qui sopra, in ordine.

Queste skill sono scritte per il nostro laboratorio: alcuni passi (togliere le voci, misurare le battute, la codifica, il catalogo) parlano dei nostri strumenti e delle nostre cartelle. Non sono un tuo problema — tu invii il video con le voci e al resto pensiamo noi. Ciò che spetta a te è tutto quello che viene prima della generazione, e il controllo dopo.

Cosa succede dopo

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