dub'up

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Créer une scène pour Dub'Up

Le catalogue de Dub'Up s'ouvre aux créateurs. Vous fabriquez une scène, vous la déposez, nous la regardons ; si elle est retenue, elle entre dans le jeu avec votre nom dessus. Cette page dit ce qu'est une scène Dub'Up, ce qui fait qu'elle est retenue, comment la fabriquer pas à pas, et comment la déposer.

  1. Le principe
  2. Avant de commencer
  3. Ce qu'est une scène Dub'Up
  4. Les cinq règles qui décident
  5. La méthode, pas à pas
  6. Ce que vous déposez
  7. Déposer
  8. Avec Claude Code : nos skills
  9. Ce qui se passe ensuite

Le principe

Dub'Up est un jeu de doublage : on choisit une scène, chacun enregistre sa voix sur un personnage, et l'application assemble la vidéo. Le jeu vaut ce que valent ses scènes — et jusqu'ici, toutes sortaient de notre atelier. Elles sont générées : les personnages et les décors avec un générateur d'images, la vidéo avec un générateur de vidéo qui produit l'image et la voix ensemble. Cette méthode est ce que nous vous transmettons ici.

Ce que nous vous proposons :

Avant de commencer

Ce qu'est une scène Dub'Up

Un court film, généré, que des joueurs vont doubler chacun sur un personnage. Ce que nous attendons, chiffré :

ÉlémentAttendu
Durée15 à 45 secondes. Quarante-cinq est un plafond, pas une cible. Une génération fait 30 s au plus : au-delà, ce sont deux générations collées (voir l'étape 4).
Format16:9, 1280 × 720, 30 images par seconde. Ni vertical, ni 1080p, ni 4K : le jeu se joue sur téléphone, en paysage.
Personnages2 ou 3 personnages qui parlent (6 au plus). Chaque rôle a au moins deux répliques et 6 secondes de parole ; un rôle à une seule réplique n'est pas un rôle.
RépliquesDe 2 à 4,5 secondes chacune, à cadence naturelle (deux mots par seconde en anglais). Au moins 40 % de la scène en parole.
VoixLes personnages parlent en anglais, à voix ordinaire (voir règle 5). Nous retirons ces voix avant de servir la scène ; les joueurs ne les entendent jamais.
SonLe bruitage de la scène — portes, pas, verre posé — vient de la génération, et il est bienvenu : beaucoup de bruitage, jamais sous une réplique (règle 4).
FinUne queue muette de 1 à 3 secondes après la dernière réplique : le regard, la réaction, le dernier bruit. Une scène qui se coupe sur la dernière syllabe paraît tronquée.
SituationUne situation conçue pour être détournée : un basculement, un objet incongru, une phrase de trop. Ce que le joueur va inventer par-dessus compte plus que ce que vous avez écrit.

Notre atelier utilise GPT Image 2 pour les images fixes et Seedance 2.5 (dans l'interface web de Higgsfield) pour la vidéo. Vous pouvez employer d'autres outils, à condition que le résultat respecte tout ce qui précède — en particulier des lèvres qui articulent réellement les répliques, ce que seuls les générateurs qui produisent l'image et la voix ensemble savent faire.

Les cinq règles qui décident

Elles viennent de scènes ratées. Chacune, seule, suffit à faire refuser une vidéo.

1. Un comportement humain. Une scène Dub'Up ressemble à une scène de film réaliste, jouée par des gens — pas par des acteurs de théâtre. Pas de surjeu, pas de grimace, pas de geste plus grand que nature, pas de visage qui rougit d'un coup. Le générateur amplifie tout ce qu'on lui écrit : écrivez un cran en dessous de ce que vous voulez voir.
2. La qualité avant la durée. Si une durée entre en conflit avec une cadence naturelle, un silence nécessaire ou un geste crédible, c'est la durée qui cède : moins de répliques, des répliques plus courtes, une scène plus courte. Une prise où les personnages parlent en accéléré pour tenir le plan est une prise à refaire, jamais à garder.
3. À 0:02, il s'est déjà passé quelque chose. La plupart des spectateurs partent à deux secondes. Le plan 1 s'ouvre sur ce qui cloche, pas sur la situation : le geste qui dérape est déjà en cours à l'image 1, et avant deux secondes une réplique a attaqué ou un bruit franc a eu lieu. Pas de plan d'installation en tête — le lieu se lit ensuite, en arrière-plan. Le test : arrêt sur image à 1 seconde, quelqu'un qui ne connaît ni le jeu ni la scène doit voir ce qui est bizarre.
4. Silence absolu sous les répliques, bruitage entre elles. Nous retirons les voix par séparation de sources, et un séparateur abîme tout ce qui partage les instants de la voix : un bruit sous une réplique ressort mangé, et le fond avec — c'est irréparable. Donc sous chaque réplique, rien d'autre qu'une nappe continue, et aucun geste bruyant visible (poser un objet, claquer une porte). Ces gestes et ces sons vont dans les silences entre les répliques, où ils sont les bienvenus.
5. Des voix anglaises, et des lèvres qui bougent. Générez la vidéo avec l'audio, dialogues écrits en anglais entre guillemets doubles. C'est la voix générée qui fait bouger les lèvres ; une scène muette a des bouches figées, injouable. L'anglais garde le jeu ouvert : le joueur français ne recopie pas, il invente. Une scène en français serait refusée — elle donnerait la réponse.

La méthode, pas à pas

1. L'idée, puis le découpage — avant tout prompt

Une scène tient dans une phrase : « un toast d'anniversaire qui dérape », « un contrôle de police où c'est le policier qui a peur ». Posez ensuite un tableau, en secondes, plan par plan :

Plande → àCe qu'on voitQui parleSilence exploitable
10 → 4plan large, le couteau tinte sur le verre à 0,2 s, le toast qui dérapeTom (dès 0,8 s)0,8 s en tête
24 → 8gros plan, elle repose sa fourchetteAnna1,5 s en fin
…
N27 → 30personne ne parle, réaction tenue jusqu'au noir—3 s

Vérifiez sur ce tableau, avant de dépenser un crédit : à 0:02 il s'est passé quelque chose ; des silences assez longs pour porter le son ; une queue muette finale ; aucun geste sonore sous une réplique ; chaque réplique entre 2 et 4,5 s, et le nombre de mots qu'elle peut tenir — 5 mots en 2 s, 7 en 3 s, 9 en 4 s, 12 en 5 s.

2. Les fiches : un personnage, un lieu, une seule fois

Ne comptez jamais sur un générateur pour tenir un visage d'un plan à l'autre. Produisez des fiches figées, que la vidéo reprendra en référence :

3. Le prompt multi-plans

Toute la scène dans une seule génération — jamais plan par plan, on perdrait la continuité. La structure qui marche :

[Profil visuel : lumière, contraste, focale, grain — les mêmes mots pour tous les plans.]

CHARACTERS: @image_1 is Tom, <visual markers>. @image_2 is Anna, <visual markers>.
  No exaggerated, theatrical or cartoonish expressions, no wide-eyed stares,
  no raised or knitted eyebrows. All expressions change gradually and
  continuously, never between one frame and the next.
SET: @image_3 is the dining room, wide view. @image_4 is the same room, reverse angle.
  The whole scene plays in this room; its geometry never changes.
ACTING: naturalistic, understated performance, as in a French realist family
  drama; the actors underplay; gestures small and economical; the voice does
  most of the work at ordinary conversational volume.
SOUND: real domestic sound, recorded in the room, at its natural loudness: no
  cinematic sound design, no added impact, no reverb. Every line is spoken at a
  slow, natural, unhurried pace, about two words per second, with real breaths;
  lines are short on purpose and must never be sped up to fit the shot.

Shot 1 (0-4 s) — wide, static. From the first frame Tom is already tapping his
  knife on a glass; three small tings at 0.2 s. From about 0.8 to 3.5 s Tom says
  "I signed my sister up for 'Roommate From Hell'." No noisy gesture during the line.
Shot 2 (4-8 s) — close on Anna. She sets her fork down at 4.3 s. From about 5 to
  7.5 s she says "You did what." No noisy gesture during the line.
…
Shot N (27-30 s) — nobody speaks, nobody makes a sound. Held reaction to black.

Spoken in English, slowly and naturally, never sped up.

4. Générer

  1. Téléversez les fiches dans l'ordre du prompt : personnages, puis lieux, puis éventuelles images-clés.
  2. Réglez : durée selon votre tableau (30 s au plus par génération), ratio 16:9, résolution 720p. L'audio se génère avec l'image, c'est ce qu'on veut.
  3. Faites d'abord un essai court — 4 à 6 secondes, en 480p — sur le seul plan qui vous inquiète (une réplique, un geste). Une prise de 30 s coûte cher, et un essai court dit tout de suite si le registre est bon.
  4. Générez, téléchargez le mp4. Gardez-le tel quel : c'est la vidéo avec les voix, celle que vous déposerez.

Il n'y a pas de graine : regénérer donne une autre prise, pas une variante. D'où l'importance de valider le découpage et le prompt avant.

Au-delà de 30 secondes — jusqu'à 45 —, la scène se fait en deux générations, collées bout à bout. Sans graine, la seconde prise dérive toujours un peu (visages, lumière) ; la coupe ne tient que si elle est justifiée par le récit : une lampe qui s'éteint, une porte qui s'ouvre sur une autre pièce, un changement de cadre franc. Générez une image-clé de cet instant précis, validez la première prise avant de lancer la seconde, et donnez à la seconde cette image-clé comme point de départ, avec les mêmes fiches — en retirant toute référence qui contredit l'état de départ (la lampe encore allumée). Déposez les deux fichiers tels quels, dans l'ordre : c'est nous qui collons.

5. Contrôler ce qui a été livré

À vérifierSi c'est faux
Arrêt sur image à 1 s : l'anomalie ou le basculement se voit ; à 2 s une réplique a attaqué ou un bruit franc a eu lieuréécrire le plan 1 et regénérer — ça ne se rattrape pas au montage
Les lèvres bougent et articulent sur chaque répliqueregénérer : injouable sans
Personne ne parle en accéléré ; les répliques respirentraccourcir les répliques, regénérer
Silence total sous chaque réplique, aucun geste bruyant visibleregénérer ce plan ; ne pas décaler la réplique pour compenser
Le décor n'a pas bougé entre deux plansajouter l'angle de lieu manquant en référence, regénérer
La queue finale est immobile et silencieuseregénérer, ou accepter qu'on rogne la fin
Les voix sont bien en anglaisregénérer
Pas de surjeu, pas de visage en caoutchoucécrire un cran en dessous, regénérer

6. La fiche de la scène

Un texte simple, qui accompagne la vidéo. Il nous permet de retrouver qui parle quand, et d'écrire la version française que les joueurs liront :

Titre : Le toast
Synopsis (280 caractères au plus) : Au dîner d'anniversaire, Tom lève son verre
  et annonce à sa sœur qu'il l'a inscrite à une émission de téléréalité.
Personnages :
  - Tom, homme — le frère, la trentaine, chemise froissée
  - Anna, femme — la sœur, calme, ne lâche jamais sa fourchette
Répliques (dans l'ordre, avec la fenêtre approximative) :
  1. Tom, 0,8 → 3,5 s — "I signed my sister up for 'Roommate From Hell'."
     Adaptation française : « J'ai inscrit ma sœur à Colocataire de l'enfer. »
     Intention : léger, comme une bonne nouvelle
  2. Anna, 5 → 7,5 s — "You did what."
     Adaptation française : « Tu as fait quoi. »
     Intention : sans bouger, la voix seule
  …
Durée : 29 s. Dernière réplique finie à 26,5 s.

Ce que vous déposez

Fichier
La vidéo avec les voix anglaises (mp4, 16:9, 720p)Obligatoire. C'est elle que nous contrôlons, et c'est sur elle que nous mesurons les fenêtres de parole. Ne retirez pas les voix vous-même, ne remontez pas, ne recompressez pas. Scène en deux générations : les deux fichiers, dans l'ordre, pas un montage.
La fiche de la scène (texte)Obligatoire. Titre, synopsis, personnages avec leur genre, répliques en anglais avec leur adaptation française et leur intention.
Les fiches personnage et de lieu (images)Recommandé. Elles nous servent à faire l'avatar de chaque personnage et à juger la cohérence — et, si la scène plaît, à en préparer une suite dans le même univers avec vous.
Un poster (16:9, 1536 × 864)Facultatif : l'image de la scène dans le catalogue. Sinon nous prenons une image du film.

Pas de musique. La musique de chaque scène est composée de notre côté et mixée au montage : ne posez pas de musique dans la vidéo — elle gênerait la séparation des voix. Nous nous chargeons aussi de retirer les voix, de mesurer les répliques, d'encoder au profil du catalogue et de régler le mixage. Si vous maîtrisez déjà tout ça (clip sans voix, manifeste de scène), joignez-le en plus, jamais à la place de la vidéo avec les voix.

Déposer

  1. Dans l'application — sur téléphone ou dans le navigateur, dubup.app/jouer, là où sont vos fichiers —, onglet Compte : créez un compte si vous n'en avez pas, et vérifiez votre adresse e-mail.
  2. Dans la carte Créateur, touchez Déposer une scène : le titre, la fiche, la vidéo (la seconde génération s'ajoute à côté), les images si vous en avez.
  3. Cochez « cette scène est ma création et j'autorise Dub'Up à la diffuser », puis Déposer. Les fichiers partent un par un ; une vidéo de 45 s prend quelques dizaines de secondes.

Le dépôt apparaît ensuite dans Mes dépôts, avec son état — en attente, retenue, refusée — et le mot de la revue. Vous pouvez le retirer tant qu'il attend. Pour toute question : [email protected].

Avec Claude Code : nos skills

Tout ce qui précède est le résumé de la méthode de notre atelier. La méthode complète — avec les pièges rencontrés scène après scène — est écrite sous forme de skills pour Claude Code : des fichiers d'instructions que l'assistant lit pour écrire à votre place les prompts d'images et le prompt vidéo, relire votre découpage, et rédiger la fiche. Si vous travaillez avec Claude Code, prenez-les.

dubup-image.mdLes prompts GPT Image 2 : fiches personnage, fiches de lieu, images-clés, avatars, poster, et la convention de rangement. dubup-video.mdLe prompt multi-plans Seedance 2.5 : les règles, le découpage, la génération, le contrôle, la fiche de scène. dubup-battle.mdLa variante courte du mode Dub Battle : 12 à 18 s, un seul rôle à doubler, les autres acteurs gardent leur voix. manifest-checklist.mdPour ceux qui livrent un manifeste de scène : les champs sur lesquels on se trompe.

Installation : dans le dossier de votre projet, créez .claude/skills/dubup-image/SKILL.md, .claude/skills/dubup-video/SKILL.md et .claude/skills/dubup-battle/SKILL.md avec chacun de ces fichiers (renommés SKILL.md), et .claude/skills/dubup-video/references/manifest-checklist.md pour la liste. Puis, dans Claude Code : « Prépare une scène Dub'Up : un toast d'anniversaire qui dérape, trois personnages » — l'assistant vous fera passer par les étapes ci-dessus dans l'ordre.

Ces skills sont écrits pour notre atelier : certaines étapes (retrait des voix, mesure des répliques, encodage, catalogue) parlent de nos outils et de nos dossiers. Elles ne vous concernent pas — vous déposez la vidéo avec les voix, et nous faisons le reste. Ce qui vous concerne, c'est tout ce qui précède la génération, et le contrôle après.

Ce qui se passe ensuite

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