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Crea una escena para Dub'Up

El catálogo de Dub'Up se abre a los creadores. Tú creas una escena, la envías y nosotros la vemos; si la elegimos, entra en el juego con tu nombre. Esta página explica qué es una escena de Dub'Up, qué hace que la elijamos, cómo crearla paso a paso y cómo enviarla.

  1. Cómo funciona
  2. Antes de empezar
  3. Qué es una escena de Dub'Up
  4. Las cinco reglas que deciden
  5. El método, paso a paso
  6. Qué envías
  7. El envío
  8. Con Claude Code: nuestras skills
  9. Qué pasa después

Cómo funciona

Dub'Up es un juego de doblaje: eliges una escena, cada uno graba su voz sobre un personaje y la app monta el vídeo. El juego vale lo que valen sus escenas, y hasta ahora todas salían de nuestro propio taller. Son escenas generadas: los personajes y los decorados con un generador de imágenes, el vídeo con un generador de vídeo que produce la imagen y la voz a la vez. Ese método es el que ponemos ahora en tus manos.

Lo que te proponemos:

Todo lo que hay en esta página existe también en todos los idiomas de la app, y se escribe primero en francés: dubup.app/createurs. Las skills descargables más abajo están en francés (Claude las lee y te responde en tu idioma). La propia app habla inglés, francés, español, alemán, italiano y portugués.

Antes de empezar

Qué es una escena de Dub'Up

Una película corta generada que los jugadores doblarán, un personaje cada uno. Lo que esperamos, en cifras:

ElementoLo esperado
DuraciónDe 15 a 45 segundos. Cuarenta y cinco es un techo, no un objetivo. Una generación dura 30 s como máximo: más allá, son dos generaciones unidas (ver paso 4).
Formato16:9, 1280 × 720, 30 imágenes por segundo. Ni vertical, ni 1080p, ni 4K: el juego se juega en el móvil, en horizontal.
Personajes2 o 3 personajes que hablan (6 como máximo). Cada papel tiene al menos dos frases y 6 segundos de habla; un papel con una sola frase no es un papel.
FrasesDe 2 a 4,5 segundos cada una, a un ritmo natural (dos palabras por segundo en inglés). Al menos el 40 % de la escena es habla.
VocesLos personajes hablan en inglés, a volumen normal (ver regla 5). Quitamos esas voces antes de servir la escena; los jugadores nunca las oyen.
SonidoLos efectos sonoros de la escena — puertas, pasos, un vaso que se deja en la mesa — salen de la generación y son bienvenidos: mucho sonido, nunca bajo una frase (regla 4).
FinalUna cola silenciosa de 1 a 3 segundos después de la última frase: la mirada, la reacción, el último sonido. Una escena que se corta en la última sílaba parece truncada.
SituaciónUna situación hecha para desviarse: un giro, un objeto incongruente, una palabra de más. Lo que el jugador se inventa encima importa más que lo que tú escribiste.

Nuestro taller usa GPT Image 2 para las imágenes fijas y Seedance 2.5 (en la interfaz web de Higgsfield) para el vídeo. Puedes usar otras herramientas, siempre que el resultado cumpla todo lo anterior — en particular, unos labios que articulen de verdad las frases, algo que solo saben hacer los generadores que producen la imagen y la voz a la vez.

Las cinco reglas que deciden

Salen de escenas fallidas. Cualquiera de ellas, por sí sola, basta para que un vídeo sea rechazado.

1. Comportamiento humano. Una escena de Dub'Up parece una escena de cine realista, interpretada por personas — no por actores de teatro. Nada de sobreactuación, ni muecas, ni gestos más grandes que la vida, ni una cara que se pone roja de golpe. El generador amplifica todo lo que le escribes: escribe un punto por debajo de lo que quieres ver.
2. Calidad antes que duración. Cuando una duración choca con un ritmo natural, un silencio necesario o un gesto creíble, cede la duración: menos frases, frases más cortas, una escena más corta. Una toma en la que los personajes hablan al doble de velocidad para caber en el plano es una toma que hay que repetir, nunca una que se conserva.
3. A los 0:02 ya ha pasado algo. La mayoría de los espectadores se va a los dos segundos. El plano 1 se abre sobre lo que va mal, no sobre la situación: el gesto que se tuerce ya está en marcha en el fotograma 1, y antes de los dos segundos ha empezado una frase o ha sonado un sonido claro. Nada de plano de situación al principio: el lugar se lee después, al fondo. La prueba: imagen congelada en el segundo 1; alguien que no conozca ni el juego ni la escena tiene que ver qué es lo raro.
4. Silencio absoluto bajo las frases, sonido entre ellas. Quitamos las voces con separación de fuentes, y un separador destroza todo lo que comparte los instantes de la voz: un sonido bajo una frase vuelve masticado, y el fondo con él, sin remedio. Así que bajo cada frase, nada más que un fondo continuo, y ningún gesto ruidoso visible (dejar un objeto, dar un portazo). Esos gestos y esos sonidos van en los silencios entre las frases, donde son muy bienvenidos.
5. Voces en inglés y labios que se mueven. Genera el vídeo con audio, con el diálogo escrito en inglés y entre comillas dobles. Es la voz generada la que mueve los labios; una escena muda tiene las bocas congeladas y no se puede jugar. El inglés mantiene el juego abierto: el jugador no copia, inventa. Una escena en español sería rechazada: daría la respuesta hecha.

El método, paso a paso

1. La idea y luego el desglose — antes de cualquier prompt

Una escena cabe en una frase: «un brindis de cumpleaños que se tuerce», «un control de policía en el que quien tiene miedo es el agente». Después, traza una tabla, en segundos, plano a plano:

Planode → aLo que vemosQuién hablaSilencio utilizable
10 → 4plano general, el cuchillo tintinea contra el vaso a los 0,2 s, el brindis se tuerceTom (desde 0,8 s)0,8 s al principio
24 → 8primer plano, ella deja el tenedorAnna1,5 s al final
…
N27 → 30nadie habla, reacción sostenida hasta el negro—3 s

Comprueba en esta tabla, antes de gastar un solo crédito: que a los 0:02 haya pasado algo; silencios lo bastante largos para llevar el sonido; una cola silenciosa al final; ningún gesto ruidoso bajo una frase; cada frase entre 2 y 4,5 s, y cuántas palabras le caben — 5 palabras en 2 s, 7 en 3 s, 9 en 4 s, 12 en 5 s.

2. Fichas: una por personaje, una por lugar, generadas una sola vez

Nunca cuentes con que un generador mantenga una cara de un plano al siguiente. Produce fichas congeladas, que el vídeo toma después como referencias:

3. El prompt multiplano

Toda la escena en una sola generación — nunca plano por plano, perderías la continuidad. La estructura que funciona:

[Visual profile: light, contrast, focal length, grain — the same words for every shot.]

CHARACTERS: @image_1 is Tom, <visual markers>. @image_2 is Anna, <visual markers>.
  No exaggerated, theatrical or cartoonish expressions, no wide-eyed stares,
  no raised or knitted eyebrows. All expressions change gradually and
  continuously, never between one frame and the next.
SET: @image_3 is the dining room, wide view. @image_4 is the same room, reverse angle.
  The whole scene plays in this room; its geometry never changes.
ACTING: naturalistic, understated performance, as in a French realist family
  drama; the actors underplay; gestures small and economical; the voice does
  most of the work at ordinary conversational volume.
SOUND: real domestic sound, recorded in the room, at its natural loudness: no
  cinematic sound design, no added impact, no reverb. Every line is spoken at a
  slow, natural, unhurried pace, about two words per second, with real breaths;
  lines are short on purpose and must never be sped up to fit the shot.

Shot 1 (0-4 s) — wide, static. From the first frame Tom is already tapping his
  knife on a glass; three small tings at 0.2 s. From about 0.8 to 3.5 s Tom says
  "I signed my sister up for 'Roommate From Hell'." No noisy gesture during the line.
Shot 2 (4-8 s) — close on Anna. She sets her fork down at 4.3 s. From about 5 to
  7.5 s she says "You did what." No noisy gesture during the line.
…
Shot N (27-30 s) — nobody speaks, nobody makes a sound. Held reaction to black.

Spoken in English, slowly and naturally, never sped up.

4. Generar

  1. Sube las fichas en el orden del prompt: personajes, luego lugares, luego las imágenes clave si las hay.
  2. Configura: la duración de tu tabla (30 s como máximo por generación), relación 16:9, resolución 720p. El audio se genera con la imagen — es lo que queremos.
  3. Haz primero una prueba corta — de 4 a 6 segundos, en 480p — sobre el único plano del que dudes (una frase, un gesto). Una toma de 30 s es cara, y una prueba corta te dice enseguida si el registro es el correcto.
  4. Genera y descarga el mp4. Consérvalo tal cual: es el vídeo con las voces, el que vas a enviar.

No hay semilla: regenerar te da otra toma, no una variante. De ahí la importancia de cerrar primero el desglose y el prompt.

Más allá de 30 segundos — hasta 45 — la escena se hace en dos generaciones, unidas de punta a punta. Sin semilla, la segunda toma siempre se desvía un poco (caras, luz); el corte solo se sostiene si lo justifica la historia: una lámpara que se apaga, una puerta que se abre a otra habitación, un cambio brusco de encuadre. Genera una imagen clave de ese instante exacto, aprueba la primera toma antes de lanzar la segunda y dale a la segunda esa imagen clave como punto de partida, con las mismas fichas — quitando cualquier referencia que contradiga el estado inicial (la lámpara aún encendida). Envía los dos archivos tal cual, en orden: el montaje lo hacemos nosotros.

5. Comprobar lo que ha salido

Qué comprobarSi está mal
Imagen congelada en el segundo 1: se ve lo raro o el giro; a los 2 s ha empezado una frase o ha sonado un sonido claroreescribe el plano 1 y regenera — no se arregla en el montaje
Los labios se mueven y articulan en cada fraseregenera: sin eso no se puede jugar
Nadie habla al doble de velocidad; las frases respiranacorta las frases y regenera
Silencio total bajo cada frase, ningún gesto ruidoso visibleregenera ese plano; no desplaces la frase para compensar
El decorado no se ha movido entre dos planosañade como referencia el ángulo de lugar que falta y regenera
La cola final está quieta y en silencioregenera, o acepta que recortemos el final
Las voces son realmente en inglésregenera
Sin sobreactuación, sin caras de gomaescribe un punto por debajo y regenera

6. La ficha de la escena

Un texto sencillo que acompaña al vídeo. Nos permite encontrar quién habla cuándo y escribir la versión francesa que leerán los jugadores:

Título: The Toast
Sinopsis (280 caracteres como máximo): At the birthday dinner, Tom raises his glass
  and tells his sister he has signed her up for a reality show.
Personajes:
  - Tom, hombre — el hermano, treinta y tantos, camisa arrugada
  - Anna, mujer — la hermana, tranquila, nunca suelta el tenedor
Frases (en orden, con la ventana aproximada):
  1. Tom, 0,8 → 3,5 s — "I signed my sister up for 'Roommate From Hell'."
     Adaptación al francés: « J'ai inscrit ma sœur à Colocataire de l'enfer. »
     Intención: ligero, como una buena noticia
  2. Anna, 5 → 7,5 s — "You did what."
     Adaptación al francés: « Tu as fait quoi. »
     Intención: sin moverse, solo con la voz
  …
Duración: 29 s. Última frase terminada a los 26,5 s.

Si no hablas francés, deja fuera la adaptación — escribe las frases en inglés y su intención, y nosotros nos ocupamos del francés.

Qué envías

Archivo
El vídeo con las voces en inglés (mp4, 16:9, 720p)Obligatorio. Es lo que revisamos y sobre lo que medimos las ventanas de habla. No quites tú las voces, no lo vuelvas a montar, no lo vuelvas a comprimir. Una escena en dos generaciones: los dos archivos, en orden, no un montaje.
La ficha de la escena (texto)Obligatoria. Título, sinopsis, personajes con su género, frases en inglés con su intención (y su adaptación al francés si puedes).
Las fichas de personaje y de lugar (imágenes)Recomendadas. Las usamos para hacer el avatar de cada personaje y para juzgar la coherencia — y, si nos gusta la escena, para preparar contigo una continuación en el mismo universo.
Un póster (16:9, 1536 × 864)Opcional: la imagen de la escena en el catálogo. Si no, tomamos un fotograma de la película.

Sin música. La música de cada escena se compone por nuestra parte y se mezcla en el montaje: no pongas música en el vídeo — estorbaría para separar las voces. También nos encargamos de quitar las voces, medir las frases, codificar al perfil del catálogo y ajustar la mezcla. Si ya dominas todo eso (un clip sin voces, un manifiesto de escena), envíalo también, pero nunca en lugar del vídeo con las voces.

El envío

  1. En la app — en el móvil o en el navegador, dubup.app/jouer, donde están tus archivos — abre la pestaña Cuenta: crea una cuenta si no tienes y verifica tu correo electrónico.
  2. En la tarjeta Creador, pulsa Enviar una escena: el título, la ficha, el vídeo (la segunda generación se añade a su lado), las imágenes si las tienes.
  3. Marca «Esta escena es creación mía — sin personajes, marcas ni música de otros — y autorizo a Dub'Up a difundirla en el juego y en el escaparate, mezclada con las voces de los jugadores, con mi nombre.» y luego Enviar. Los archivos se suben de uno en uno; un vídeo de 45 s tarda unas decenas de segundos.

El envío aparece entonces en Mis envíos, con su estado — Pendiente, Seleccionada, Rechazada — y la nota de revisión. Puedes retirarlo mientras esté pendiente. Para cualquier duda: [email protected].

Con Claude Code: nuestras skills

Todo lo anterior es el resumen del método de nuestro taller. El método completo — con las trampas encontradas escena tras escena — está escrito como skills para Claude Code: archivos de instrucciones que el asistente lee para poder escribir por ti los prompts de imagen y el prompt de vídeo, repasar tu desglose y redactar la ficha. Si trabajas con Claude Code, llévatelas. Están escritas en francés; Claude las lee en francés y te responderá en tu idioma.

dubup-image.mdLos prompts de GPT Image 2: fichas de personaje, fichas de lugar, imágenes clave, avatares, póster y la convención de archivado. dubup-video.mdEl prompt multiplano de Seedance 2.5: las reglas, el desglose, la generación, la comprobación, la ficha de la escena. dubup-battle.mdLa variante corta Dub Battle: de 12 a 18 s, un papel para doblar, los demás actores conservan su voz. manifest-checklist.mdPara quienes entregan un manifiesto de escena: los campos en los que más se falla.

Instalación: en la carpeta de tu proyecto, crea .claude/skills/dubup-image/SKILL.md, .claude/skills/dubup-video/SKILL.md y .claude/skills/dubup-battle/SKILL.md a partir de estos archivos (renombrados SKILL.md), y .claude/skills/dubup-video/references/manifest-checklist.md para la lista de comprobación. Luego, en Claude Code: «Prepara una escena de Dub'Up: un brindis de cumpleaños que se tuerce, tres personajes» — el asistente te guiará por los pasos anteriores, en orden.

Estas skills están escritas para nuestro taller: algunos pasos (quitar las voces, medir las frases, codificar, el catálogo) hablan de nuestras herramientas y nuestras carpetas. No son cosa tuya: tú envías el vídeo con las voces y nosotros hacemos el resto. Lo tuyo es todo lo que va antes de la generación y la comprobación posterior.

Qué pasa después

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